La Brèche
« Le sol répond. Ce qui est ouvert peut être frappé. »
Fends le sol, et chaque garde prise dans la brèche devient cassante.
Apprends leur langue.
Lis le coup avant qu'il ne porte.
Dans la Tour de Babel, chaque ennemi annonce son coup dans une langue morte. Tu ne sais pas la lire, alors tu fais un dash. Apprends ses lettres, et la même attaque devient une fenêtre à laquelle répondre.
La démo gratuite est jouable dès maintenant au Steam Next Fest
Le cœur du jeu
Chaque ennemi prononce son coup avant qu'il ne porte : un mot qui brûle au-dessus de lui tandis qu'il arme son geste. Tout le jeu consiste à apprendre à lire ces mots.

I
Tu ne sais pas encore le lire. Ses lettres se mélangent et refusent de tenir en place. Ni parade ni garde ne l'arrêtent. Tu fais un dash, et tu vis.

II
Chaque étage garde une statue. Elle accorde un mot de pouvoir, et trois lettres de leur langue. Chaque pouvoir que tu gagnes t'apprend à lire.

III
Même élan, même vitesse. Le corps ne ment jamais. Mais le mot est blanc désormais, et au blanc on peut répondre : pare sur le temps, et la cloche sonne.
À toi de jouer
Tes premières secondes dans la Tour. Un mot s'élève et le cercle se referme. Rouge : dash. Blanc : pare, à l'instant où il porte.
K parade Espace dash ou une manetteAppuie sur Dash ou Parade sous le cercle
Appuie pour commencer
Première manche : leur langue n'est encore que du bruit pour toi.
L'ascension

Des coups engagés. Le coup porte là où la lame achève sa course.

Chaque coup est un mot. Rouge : bouge. Blanc : réponds.

Les statues enseignent des lettres. Chaque lettre rend un autre coup lisible.

Chaque mot a trois rangs, et chaque rang change son apparence.

Chaque strate s'achève sur un gardien, et chaque gardien est un examen.
Combat engagé
Aucune annulation d'animation, aucun spam qui échappe à sa récupération. Tu t'engages, et eux aussi.


Mots de pouvoir
Tes pouvoirs sont des mots. Chacun de ceux que tu gagnes auprès d'une statue t'apporte les lettres pour lire tes ennemis. La démo en enseigne quatre.
« Le sol répond. Ce qui est ouvert peut être frappé. »
Fends le sol, et chaque garde prise dans la brèche devient cassante.
« Tu es ailleurs. Les murs cessent d'être des murs. »
L'issue : à travers eux, derrière eux. Il rompt tout engagement.
« Ce qui reste debout après lui est ce qui comptait. Le reste n'était que paille. »
Un tour de tout le corps projette le cercle dans les airs. Le feu s'attache à la paille.
« Marque le sol. Un souffle plus tard, le ciel s'ouvre. »
La foudre, et la Croix elle-même, plantée dans la pierre. Tant qu'elle se dresse, elle te soigne.
IIIIII Chaque rang change le mot que tu vois, pas seulement son chiffre.
Le reste de la langue attend plus haut dans la Tour.
Ceux qui parlent
Apprends comment chacun parle : ses mots, son rythme, le souffle entre ses phrases. Touche une carte pour lire son mot.

Le mur. Ses mots tombent comme la pierre.

Il parle avec ses pieds. Coups de pied, bonds, et un silence qu'il faut lire.

Du givre et des pieds. Sa chaîne s'achève en rouge.

Une ombre armée d'une lame. Rapide, et jamais là où son dernier mot l'a laissée.

Un coffre à dents. Des pointes d'os, une masse, et un bond que tu peux renvoyer.

Ils viennent en meute. Une meute se lit un mot à la fois.
Chaque strate, son examen
Au sommet du Scriptorium, quelque chose garde le passage vers le haut, avec une grammaire bien à lui. La démo te le fait rencontrer. Nous ne te le montrerons pas ici.
Explorer
Pas un menu de salles : un lieu. Bondis d'île flottante en île flottante, traverse la mer d'encre pierre après pierre, grimpe jusqu'au sceau qui retient chaque cloche, et regarde l'altimètre compter chaque mètre gagné.

La Tour de Babel
Chaque strate est un monde à part, avec sa propre langue. La démo ouvre la première : le Scriptorium, les salles où l'on copiait les langues, des galeries de pierre au-dessus d'une mer d'encre.


La bande-annonce
Chaque plan est le jeu lui-même, capturé dans son moteur.
Le prologue
Un envoyé est chargé de la gravir, avec un bâton, une cloche, et pas un seul mot de ses langues.
Steam Next Fest · 19–26 octobre
La démo gravit le Scriptorium : ses chambres, quatre mots de pouvoir et le premier gardien. Au moins deux heures, si tu lis bien. Et ensuite, quelque chose que la Tour n'a encore montré à personne.
La démo du Next Fest gravissait le Scriptorium : ses chambres, quatre mots de pouvoir et le premier gardien. Le jeu complet poursuit l'ascension en janvier 2027.
La démo est disponible sur Steam dès maintenant. Joue gratuitement jusqu'au 26 octobre, et ajoute le jeu à ta liste de souhaits pour savoir le jour de sa sortie.
La démo était jouable pendant le Steam Next Fest. Toute nouvelle démo sera annoncée sur Steam et sur notre Discord.
| Minimale | Recommandée | |
|---|---|---|
| Système | Windows 10 64 bits | Windows 11 64 bits |
| Processeur | Quatre cœurs, 2,5 GHz | Six cœurs, 3,5 GHz |
| Mémoire | 8 Go de RAM | 16 Go de RAM |
| Graphismes | GTX 1650 / RX 570, 4 Go, Vulkan 1.2 | GTX 1660 Ti / RX 5600 XT |
| Espace disque | 5 Go | 5 Go |
Questions
En janvier 2027, sur Steam, pour PC Windows. Ajoute-le à ta liste de souhaits et Steam te préviendra le jour de sa sortie.
Oui, et une longue : au moins deux heures, si tu lis bien. Elle est gratuite sur Steam pendant le Steam Next Fest, du 19 au 26 octobre 2026.
Il y en a eu une : une démo gratuite d'au moins deux heures, jouée pendant le Steam Next Fest, du 19 au 26 octobre 2026. Toute nouvelle démo sera annoncée sur Steam et sur notre Discord.
Oui. Joue au clavier et à la souris ou à la manette ; le jeu affiche les boutons PlayStation ou Xbox de la manette que tu utilises.
Oui, et un exigeant : un soulslike isométrique pour PC, situé dans la Tour de Babel et bâti sur la parade. La Tour se gravit une strate à la fois, chacune une ascension à part entière qui s'achève sur son gardien, le boss qui garde le passage vers le haut. Si tu tombes, une part de ta Faveur t'attend là où tu es tombé, jusqu'à ce que tu reviennes la chercher.
Oui. Même un seul ennemi, en tête-à-tête, te mettra à l'épreuve. Mais c'est juste : chaque coup te dit ce qu'il est avant de porter, et ce qu'il attend de toi. La difficulté, c'est d'apprendre à le lire.
Six, pour l'interface et les sous-titres : anglais, espagnol, allemand, français, italien et chinois simplifié.
Del Portal Technologies, un studio indépendant de Lima, au Pérou. Un jeu de Jorel del Portal.
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Apprends la langue. Monte plus haut.