Der Bruch
„Der Boden antwortet. Was offen ist, kann getroffen werden.“
Spalte den Boden und mach jede Deckung im Bruch spröde.
Lerne ihre Sprache.
Lies den Schlag, bevor er trifft.
Jeder Feind im Turm zu Babel kündigt seinen Schlag in einer toten Sprache an. Du kannst sie nicht lesen, also weichst du per Dash aus. Lerne ihre Buchstaben, und derselbe Angriff wird zu einem Fenster, auf das du antworten kannst.
Die kostenlose Demo ist im Steam Next Fest jetzt live
Der Kern
Jeder Feind spricht seinen Schlag aus, bevor er trifft: ein Wort, das über ihm brennt, während er ausholt. Das ganze Spiel besteht darin, diese Worte lesen zu lernen.

I
Du kannst es noch nicht lesen. Seine Buchstaben wechseln und halten nicht still. Du kannst es nicht parieren, und keine Deckung hält es auf. Du weichst per Dash aus, und du lebst.

II
Jede Etage hütet eine Statue. Sie schenkt dir ein Wort der Macht und drei Buchstaben ihrer Sprache. Jede Kraft, die du dir verdienst, lehrt dich lesen.

III
Dasselbe Ausholen, dasselbe Tempo. Der Körper lügt nie. Doch jetzt ist das Wort weiß, und auf Weiß lässt sich antworten: Pariere im Takt, und die Glocke läutet.
Zum Ausprobieren
Deine ersten Sekunden im Turm. Ein Wort steigt auf, und der Ring schließt sich. Rot: Dash. Weiß: Pariere, sobald er trifft.
K Parade Leertaste Dash oder ein GamepadTippe unter dem Ring auf Dash oder Parade
Drücke, um zu beginnen
Erste Runde: Noch ist ihre Sprache für dich nur Lärm.
Der Aufstieg

Schläge ohne Abbruch. Der Treffer sitzt, wo die Klinge ihren Schwung beendet.

Jeder Schlag ist ein Wort. Rot: Beweg dich. Weiß: Antworte.

Statuen lehren Buchstaben. Jeder Buchstabe macht einen weiteren Schlag lesbar.

Jedes Wort hat drei Ränge, und jeder Rang verändert sein Aussehen.

Jede Schicht endet mit einem Hüter, und jeder Hüter ist eine Prüfung.
Kampf ohne Zurück
Kein Animationsabbruch, kein Spam, der die Erholung überspringt. Du legst dich fest, und sie auch.


Worte der Macht
Deine Kräfte sind Worte. Jedes, das du dir an einer Statue verdienst, bringt die Buchstaben mit, um deine Feinde zu lesen. Die Demo lehrt vier.
„Der Boden antwortet. Was offen ist, kann getroffen werden.“
Spalte den Boden und mach jede Deckung im Bruch spröde.
„Du bist anderswo. Mauern hören auf, Mauern zu sein.“
Der Ausweg: durch sie hindurch, hinter sie. Er bricht jede Aktion ab.
„Was danach noch steht, ist, was zählte. Der Rest war Spreu.“
Eine Drehung des ganzen Körpers schleudert den Kreis in die Luft. Das Feuer behält die Spreu.
„Markiere den Boden. Einen Atemzug später öffnet sich der Himmel.“
Blitze, und das Kreuz selbst, in den Stein getrieben. Solange es steht, heilt es dich.
IIIIII Jeder Rang verändert das Wort, das du siehst, nicht nur seine Zahl.
Der Rest der Sprache wartet weiter oben im Turm.
Die Sprechenden
Lerne, wie jeder von ihnen spricht: seine Worte, sein Rhythmus, der Atem zwischen seinen Sätzen. Tippe auf eine Karte, um das Wort zu lesen.

Die Mauer. Ihre Worte fallen wie Stein.

Er spricht mit den Füßen. Tritte, Sprünge und ein Schweigen, das du lesen musst.

Frost und Füße. Seine Kette endet in Rot.

Ein Schatten mit Klinge. Schnell, und nie dort, wo sein letztes Wort ihn ließ.

Eine Truhe mit Zähnen. Knochendornen, ein Zerfleischen und ein Sprung, den du zurückwerfen kannst.

Sie kommen im Rudel. Ein Rudel liest man Wort für Wort.
Jede Schicht endet mit einer Prüfung
An der Spitze des Skriptoriums bewacht etwas den Aufstieg, mit einer ganz eigenen Grammatik. In der Demo triffst du es. Hier zeigen wir es dir nicht.
Erkunden
Kein Menü aus Räumen, sondern ein Ort. Spring zwischen schwebenden Inseln, überquere das Tintenmeer Stein für Stein, steig hinauf zum Siegel, das jede Glocke hält, und sieh zu, wie der Höhenmesser jeden Meter zählt, den du gewinnst.

Der Turm zu Babel
Jede Schicht ist eine eigene Welt mit eigener Sprache. Die Demo öffnet die erste: das Skriptorium, die Säle, in denen die Sprachen abgeschrieben wurden, Galerien aus Stein über einem Meer aus Tinte.


Der Trailer
Jede Einstellung ist das Spiel selbst, in der Engine aufgenommen.
Der Prolog
Ein Gesandter wird ausgeschickt, ihn zu erklimmen, mit einem Stab, einer Glocke und keinem einzigen Wort seiner Sprachen.
Steam Next Fest · 19.–26. Oktober
Die Demo führt hinauf durch das Skriptorium: seine Kammern, vier Worte der Macht und der erste Hüter. Mindestens zwei Stunden, wenn du gut liest. Und danach etwas, das der Turm noch niemandem gezeigt hat.
Die Demo zum Next Fest führte hinauf durch das Skriptorium: seine Kammern, vier Worte der Macht und der erste Hüter. Das volle Spiel steigt im Januar 2027 weiter.
Die Demo ist jetzt auf Steam live. Spiel sie bis zum 26. Oktober kostenlos und setz Babel Destiny auf die Wunschliste, um zu erfahren, wann das volle Spiel erscheint.
Die Demo war während des Steam Next Fest spielbar. Jede neue Demo kündigen wir auf Steam und auf unserem Discord an.
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64-Bit | Windows 11 64-Bit |
| Prozessor | Vierkern, 2,5 GHz | Sechskern, 3,5 GHz |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafik | GTX 1650 / RX 570, 4 GB, Vulkan 1.2 | GTX 1660 Ti / RX 5600 XT |
| Speicherplatz | 5 GB | 5 GB |
Fragen
Im Januar 2027, auf Steam, für Windows-PC. Setz es auf deine Wunschliste, und Steam sagt dir, an welchem Tag es erscheint.
Ja, und eine lange: mindestens zwei Stunden, wenn du gut liest. Während des Steam Next Fest vom 19. bis 26. Oktober 2026 ist sie kostenlos auf Steam spielbar.
Es gab eine: eine kostenlose Demo von mindestens zwei Stunden, gespielt während des Steam Next Fest vom 19. bis 26. Oktober 2026. Jede neue Demo kündigen wir auf Steam und auf unserem Discord an.
Ja. Spiel mit Tastatur und Maus oder mit einem Gamepad; das Spiel zeigt PlayStation- oder Xbox-Tasten passend zu deinem Controller.
Ja, und ein hartes: ein isometrisches Soulslike für PC, angesiedelt im Turm zu Babel und gebaut auf das Parieren. Der Turm wird Schicht für Schicht erklommen, jede ein eigener Run, der mit ihrem Hüter endet, dem Boss, der den Weg nach oben bewacht. Fällst du, wartet ein Teil deiner Gunst dort, wo du gefallen bist, bis du zurückkehrst, um sie zu holen.
Ja. Schon ein einziger Feind, Mann gegen Mann, wird dich prüfen. Aber es ist fair: Jeder Schlag sagt dir, was er ist, bevor er trifft, und was er von dir verlangt. Die Schwierigkeit liegt darin, ihn lesen zu lernen.
Sechs, für Oberfläche und Untertitel: Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Vereinfachtes Chinesisch.
Del Portal Technologies, ein unabhängiges Studio aus Lima, Peru. Ein Spiel von Jorel del Portal.
Schreib an support@delportaltechnologies.com für Keys, Assets und Interviews. Logos, Artwork und Fakten findest du im Pressekit.
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