Key Art von Babel Destiny: der Turm zu Babel bei Nacht unter einem Vollmond

Babel Destiny: Isometrisches Soulslike PC

Lerne ihre Sprache.
Lies den Schlag, bevor er trifft.

Jeder Feind im Turm zu Babel kündigt seinen Schlag in einer toten Sprache an. Du kannst sie nicht lesen, also weichst du per Dash aus. Lerne ihre Buchstaben, und derselbe Angriff wird zu einem Fenster, auf das du antworten kannst.

Die kostenlose Demo ist im Steam Next Fest jetzt live

In der Engine aufgenommen

Der Kern

Du tötest ihn nicht einfach. Du lernst, ihn zu lesen.

Jeder Feind spricht seinen Schlag aus, bevor er trifft: ein Wort, das über ihm brennt, während er ausholt. Das ganze Spiel besteht darin, diese Worte lesen zu lernen.

  1. Der Schmetterschlag der Schildwache fällt auf ihren roten Ring: Ungelesen bleibt nichts als der Dash

    I

    Das Wort brennt rot

    Du kannst es noch nicht lesen. Seine Buchstaben wechseln und halten nicht still. Du kannst es nicht parieren, und keine Deckung hält es auf. Du weichst per Dash aus, und du lebst.

  2. Die Statue des Atriums lodert weiß, während der Gesandte neben ihr steht

    II

    Eine Statue lehrt dich

    Jede Etage hütet eine Statue. Sie schenkt dir ein Wort der Macht und drei Buchstaben ihrer Sprache. Jede Kraft, die du dir verdienst, lehrt dich lesen.

  3. Derselbe Schmetterschlag, weiß gelesen, mit einer Parade beantwortet

    III

    Derselbe Schlag liest sich weiß

    Dasselbe Ausholen, dasselbe Tempo. Der Körper lügt nie. Doch jetzt ist das Wort weiß, und auf Weiß lässt sich antworten: Pariere im Takt, und die Glocke läutet.

Weiß
Antworte. Pariere im Takt oder halte die Deckung.
Rot
Beweg dich. Ungelesen oder zu wuchtig, um ihn aufzuhalten: Gegen ihn hilft nur der Dash.

Zum Ausprobieren

Versuch die Parade.

Deine ersten Sekunden im Turm. Ein Wort steigt auf, und der Ring schließt sich. Rot: Dash. Weiß: Pariere, sobald er trifft.

K Parade Leertaste Dash oder ein GamepadTippe unter dem Ring auf Dash oder Parade

Drücke, um zu beginnen

Erste Runde: Noch ist ihre Sprache für dich nur Lärm.

Der Aufstieg

Kämpfe. Lies. Lerne. Vertiefe. Steig auf.

Kampf ohne Zurück

Jeder Hieb ist ein Versprechen.

Kein Animationsabbruch, kein Spam, der die Erholung überspringt. Du legst dich fest, und sie auch.

  • Schaden bei Kontakt. Der Treffer sitzt, wo die Klinge ihren Weg beendet, nie früher.
  • Deckung ist eine Leiste. Jede Parade kerbt ihre Haltung ein. Brich sie, und sie gehen in die Knie.
  • Die Totenglocke. Einem knienden Feind bleibt eine letzte Antwort. Spring, und eine Glocke fällt vom Himmel. Nicht einmal der Hüter wird verschont.
  • Der aufgeladene schwere Hieb. Halte den schweren Hieb, und die Glocke schlägt schneller, Stufe um Stufe. Lass los, und der Stein birst.
  • Zurück zum Absender. Rechtzeitige Deckung schickt das Feuer eines Beschwörers zu seinem Werfer zurück.
Die Parade sitzt in einem weißen Blitz: der Kampf des isometrischen Soulslikes Babel Destiny
Das Feuer von Worfeln wirbelt durch das Rudel der Schmiede

Worte der Macht

Lerne ihre Sprache. Dann sprich sie ihnen entgegen.

Deine Kräfte sind Worte. Jedes, das du dir an einer Statue verdienst, bringt die Buchstaben mit, um deine Feinde zu lesen. Die Demo lehrt vier.

Der Bruch

„Der Boden antwortet. Was offen ist, kann getroffen werden.“

Spalte den Boden und mach jede Deckung im Bruch spröde.

Windschritt

„Du bist anderswo. Mauern hören auf, Mauern zu sein.“

Der Ausweg: durch sie hindurch, hinter sie. Er bricht jede Aktion ab.

Worfeln

„Was danach noch steht, ist, was zählte. Der Rest war Spreu.“

Eine Drehung des ganzen Körpers schleudert den Kreis in die Luft. Das Feuer behält die Spreu.

In Hoc Signo Vinces

„Markiere den Boden. Einen Atemzug später öffnet sich der Himmel.“

Blitze, und das Kreuz selbst, in den Stein getrieben. Solange es steht, heilt es dich.

IIIIII Jeder Rang verändert das Wort, das du siehst, nicht nur seine Zahl.

Der Rest der Sprache wartet weiter oben im Turm.

Die Sprechenden

Jeder Körper hat seine eigene Grammatik.

Lerne, wie jeder von ihnen spricht: seine Worte, sein Rhythmus, der Atem zwischen seinen Sätzen. Tippe auf eine Karte, um das Wort zu lesen.

Das Tor des Turms zu Babel bei Nacht, darüber brennen die Fenster der Schmiede

Jede Schicht endet mit einer Prüfung

Ihr Hüter wartet.

An der Spitze des Skriptoriums bewacht etwas den Aufstieg, mit einer ganz eigenen Grammatik. In der Demo triffst du es. Hier zeigen wir es dir nicht.

Erkunden

Der Turm wird erklommen.

Kein Menü aus Räumen, sondern ein Ort. Spring zwischen schwebenden Inseln, überquere das Tintenmeer Stein für Stein, steig hinauf zum Siegel, das jede Glocke hält, und sieh zu, wie der Höhenmesser jeden Meter zählt, den du gewinnst.

Schwebende Inseln. Der Weg nach oben ist ein Sprung.
Steine über der Tinte. Die Säle der Abschriften treiben auf einem Meer, das behält, was fällt.
Hinauf zum Siegel. Jede Plattform, die du erreichst, ist ein Meter, den der Höhenmesser festhält.
Die Schmiede. Unter dem Skriptorium brennt der Turm noch immer.
Der Turm in Tusche gezeichnet, vier Schichten in vier Farben: Tinte am Fuß, dann Glut, dann Grün, dann Wasser, und darüber wächst der Turm weiter empor

Der Turm zu Babel

Vier Schichten. Vier Hüter. Vierzig Etagen. …oder auch nicht.

Jede Schicht ist eine eigene Welt mit eigener Sprache. Die Demo öffnet die erste: das Skriptorium, die Säle, in denen die Sprachen abgeschrieben wurden, Galerien aus Stein über einem Meer aus Tinte.

  1. IDas SkriptoriumIn der Demo offen
  2. IIᛗᛟᚱᚦᛁᛉVersiegelt
  3. IIIᚹᛖᛚᚲᛟᚦVersiegelt
  4. IVᛇᛈᛋᚨᛞᛏVersiegelt
Der Gesandte mitten im Sprung zwischen Steinen, über dem Tintenmeer
Der Gesandte auf einer schwebenden Insel vor der Bibliothekswand des Skriptoriums

Der Trailer

Sie brachten die Geschichte zum Schweigen. Nicht das Wort.

Jede Einstellung ist das Spiel selbst, in der Engine aufgenommen.

63 Sekunden · mit Ton

Der Prolog

Gott zerstörte den Turm nicht. Er versiegelte ihn.

Ein Gesandter wird ausgeschickt, ihn zu erklimmen, mit einem Stab, einer Glocke und keinem einzigen Wort seiner Sprachen.

1 Minute 41 Sekunden · mit Ton

Steam Next Fest · 19.–26. Oktober

Spiel die erste Schicht. Kostenlos.

Die Demo führt hinauf durch das Skriptorium: seine Kammern, vier Worte der Macht und der erste Hüter. Mindestens zwei Stunden, wenn du gut liest. Und danach etwas, das der Turm noch niemandem gezeigt hat.

Die Demo zum Next Fest führte hinauf durch das Skriptorium: seine Kammern, vier Worte der Macht und der erste Hüter. Das volle Spiel steigt im Januar 2027 weiter.

Die Demo ist jetzt auf Steam live. Spiel sie bis zum 26. Oktober kostenlos und setz Babel Destiny auf die Wunschliste, um zu erfahren, wann das volle Spiel erscheint.

Die Demo war während des Steam Next Fest spielbar. Jede neue Demo kündigen wir auf Steam und auf unserem Discord an.

Systemanforderungen vorläufig

MinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10 64-BitWindows 11 64-Bit
ProzessorVierkern, 2,5 GHzSechskern, 3,5 GHz
Arbeitsspeicher8 GB RAM16 GB RAM
GrafikGTX 1650 / RX 570, 4 GB, Vulkan 1.2GTX 1660 Ti / RX 5600 XT
Speicherplatz5 GB5 GB

Fragen

Bevor du aufsteigst.

Wann erscheint Babel Destiny?

Im Januar 2027, auf Steam, für Windows-PC. Setz es auf deine Wunschliste, und Steam sagt dir, an welchem Tag es erscheint.

Gibt es eine Demo?

Ja, und eine lange: mindestens zwei Stunden, wenn du gut liest. Während des Steam Next Fest vom 19. bis 26. Oktober 2026 ist sie kostenlos auf Steam spielbar.

Gibt es eine Demo?

Es gab eine: eine kostenlose Demo von mindestens zwei Stunden, gespielt während des Steam Next Fest vom 19. bis 26. Oktober 2026. Jede neue Demo kündigen wir auf Steam und auf unserem Discord an.

Kann ich mit Controller spielen?

Ja. Spiel mit Tastatur und Maus oder mit einem Gamepad; das Spiel zeigt PlayStation- oder Xbox-Tasten passend zu deinem Controller.

Ist es ein Soulslike?

Ja, und ein hartes: ein isometrisches Soulslike für PC, angesiedelt im Turm zu Babel und gebaut auf das Parieren. Der Turm wird Schicht für Schicht erklommen, jede ein eigener Run, der mit ihrem Hüter endet, dem Boss, der den Weg nach oben bewacht. Fällst du, wartet ein Teil deiner Gunst dort, wo du gefallen bist, bis du zurückkehrst, um sie zu holen.

Ist es schwer?

Ja. Schon ein einziger Feind, Mann gegen Mann, wird dich prüfen. Aber es ist fair: Jeder Schlag sagt dir, was er ist, bevor er trifft, und was er von dir verlangt. Die Schwierigkeit liegt darin, ihn lesen zu lernen.

Welche Sprachen?

Sechs, für Oberfläche und Untertitel: Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Vereinfachtes Chinesisch.

Wer entwickelt es?

Del Portal Technologies, ein unabhängiges Studio aus Lima, Peru. Ein Spiel von Jorel del Portal.

Ich bin Presse oder Content Creator.

Schreib an support@delportaltechnologies.com für Keys, Assets und Interviews. Logos, Artwork und Fakten findest du im Pressekit.

Der Turm zu Babel bei Nacht über einem Ruinenfeld, die Fenster seiner Schmiede brennen

Der Turm wartet.

Lerne die Sprache. Steig höher.